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在游戏机厅里,你会看到一排排的人在玩游戏机,你也许会感到他们越输越赌是一件很可笑的事情。但是,假设你是初次来到游戏厅,可能也会试试手气。
你会把1个硬币放到游戏机中,就开始赌,不久机器吐出了10个硬币。你从赢得的10个硬币中拿出了1个,投到游戏机里再赌一次,又赢了!这种情况一直持续N分钟,每次你都能赢,可在过这之后,无论你怎么玩,游戏机再也没有吐出钱!在你完全放弃之前.也许还会尝试若干次。但是此时的情景已经传递了明显的信息:你最终不会赢!此时,你也许就离收手不远了。
下面,我们再来看一种情况,假设你是第一次玩游戏机,你每次投入1个硬币,总共玩了5次,一次也没赢。你决定,再试一次就离开,就在这个时候,游戏机开始哗啦啦地吐出了20个硬币。此后,机器不时吐出点钱,有时多,有时少,但是你无法顺测何时会吐出钱来,有时你会连中3把,有时又会连赔几十把,有进没出。
在这种情况下,一般人会形成下次会赢的期望,难以抵挡再玩一次的诱惑,所以可能继续玩下去。
这到底是怎么回事?又该如何解释这种情况呢?
美国著名心理学家斯金纳给出了答案,他认为,在第一种情况中,不断赢钱起到了一种连续强化的效果,而一般人得不到任何强化的情况下,会逐渐地产生消退效应,人会逐渐离开游戏机;而在第二种情况下,有时会赢这一情况属于部分强化,而心理学家研究表明,部分强化的经验中,已经有了长时问得不到奖励的情况,因此得不到奖励非但没有产生消退效应,反而起着强化效应。毫不夸张地说,人们来到游戏机厅碰运气,最后许多人输得精光,就是由于部分强化的效应。这在心理学上称之为VR模式(不定比率模式)。
另外,不妨告诉你,在网球或其他运动的训练中,也有一个VR强化的秘密。如果一个新手平均每5局就能赢一次,并保持这一成功率,他们将对此项运动产生浓厚的兴趣.
产生兴趣以后,就会对某种东西产生依赖性。所以人的某些行为,如赌博,也能像药物、酒精等物质一样,因对其产生依赖性而成瘾,即行为成瘾。赌徒是现实生活中常常大悲大喜的人物,赢钱时兴高采烈,欣喜若狂;输钱时垂头丧气,懊悔不已,甚至铤而走险。然而,无论是赢钱还是输钱,他们都离不开赌场。对此,一般的解释是,赢了还想赢,输了想要拼命捞回来。所以赌徒才有一种强迫性行为。他们对赌博的渴求与成瘾可以像吸毒者一样达到歇斯底里的强烈程度。研究结果表明,赌徒的成瘾是行为刺激大脑产生的后果,他们可以从赌博中体验到陶醉和欣喜,其程度与药物成瘾者旗鼓相当。
无论是不是使用游戏机遥控器,这种赌徒的心态都是万万不能有的,身为打机者,超然的心态是必不可少的。 |
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