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赔率游戏的规则

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发表于 2011-1-14 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到趣论,觉得赔率这玩儿,确实够人乐、够人烦的。其实,赔率它所表达的含义,是将静态或者动态的人或物数字化,并转化为可控于对象的一种手段。

那么,它既然被控,就必定会出现变化。问题是:
1、变化的目的是什么?
2、人或者物如何受变?

受变的人(当然是人)就会竭力去破解它,由被动变主动。故不少人想出了很多方法,并在实践中取得了不俗的成绩。

就所讲“初赔——变赔——终赔”,或许就是一种破解之法。但是,某公司对一场球所开赔率,有的有很多个赔率组合,又一场球每一公司的认知度是不同的,故而,要准确的把握必须同时跟踪至少三家公司,不说你精力如何,找出其中的变赔就应该是一个烦人的了。

其实,赔率的属性就在于它的可塑性和不可塑性。如何理解呢?

大家知道,三角形是最稳定的形式(平面几何的应用)。然而,对于赔率的掌控者赔率公司来讲,它是不会让赔率的三数,变成最稳定等边三角形三条边的,更不会使三角变成60度的。总会想尽办法使其变一变的,正是这种变化,赔率就由“稳定——不稳定——稳定”。
发表于 2011-12-13 15:04 | 显示全部楼层
那如何解读呢
发表于 2012-2-2 15:38 | 显示全部楼层
bu ming bai
发表于 2016-8-5 10:10 | 显示全部楼层
跟楼主学习下,支持楼主
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