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百家乐实地记录数据的分析

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发表于 2010-4-8 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
对百家乐实地记录数据的认识从理论上讲:在百家乐变化图中,任何一个排列,无论是长排列、还是短排列,都能找到一个与它本身相反的排列。也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性。理论与实际情况是否相一致,应该按实地记录的数据为准。采集的数据越多,反映百家乐的属性就越准确。下面是对百家乐实地数据的记录经过:

时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。

地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场

记录者:莫知依仁水美

记录目的:将实地数据与理论(推算)情况进行比较。

记录要求:在两个娱乐场内,以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止。

记录情况:共记得146靴牌,累积符号10,333个。

一、“庄”符号共有4654个,占庄、闲、和总数45.02%;占庄、闲总数的49.88%.

二、“闲”符号共有4676个,占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%.

三、“和”符号共有1,003个,占庄、闲、和总数的9.7%.

四、庄路的长、短情况:
1个庄出现过:1116次
2个庄出现过:595次
3个庄出现过:295次
4个庄出现过:122次
5个庄出现过:57次
6个庄出现过:38次
7个庄出现过:18次
8个庄出现过:12次
9个庄出现过:5次
10个庄出现过:2次
11个庄出现过:1次
12个及12个以上的庄路情况,未被记录者遇到。

五、闲路的长、短情况:

1个闲出现过:1147次
2个闲出现过:579次
3个闲出现过:299次
4个闲出现过:128次
5个闲出现过:82次
6个闲出现过:37次
7个闲出现过:18次
8个闲出现过:5次
9个闲出现过:4次
10个闲出现过:6次
11个闲出现过:1次
12个闲出现过:1次
13个及13个以上的闲路情况,未被记录者遇到。


说明:在庄路、闲路中,记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。

以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。


对百家乐中“和”的认识

和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。赌场为了让“和”也进入赌博程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用“和”字来表示。

“和”在汉语中有和平、没有争端的意思。“和”对庄、闲来说,是平局的意思。可见赌场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。

“和”在百家乐中占有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各占三分之一。

从理论上讲:

一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。具体情况如下:
1点胜0点.
2点胜1、0点。
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点。
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.

二、 闲胜庄:由1点胜0点至9
点胜8点止,共有45种情况。具体情况如下:

1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点。
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点。


三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。具体情况如下:
0点对0点。
1点对1点.
2点对2点.
3点对3点.
4点对4点.
5点对5点.
6点对6点.
7点对7点.
8点对8点.
9点对9点.

从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。

从理论上讲:

一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。


二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。


三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。

从理论上讲,“和区域”不是赌场收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延赌博时间。赌场只要调整赌博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。


总之,对这个问题应有如下认识:

一、百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。

二、由于赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。

三、赌场不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。

四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的赌博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。

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发表于 2011-4-17 19:36 | 显示全部楼层
写得真好 辛苦了。
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